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【TGS 2014】《FINAL FANTASY 零式 HD》總監闡述創作理念並揭露《FF XV》作品特色
Sep 22nd 2014, 12:24, by nakedjehuty

  SQUARE ENIX 於 2014 年東京電玩展期間宣布,以 PSP 版《FINAL FANTASY 零式》移植 PS4 /Xbox One 高解析度重製作品《FINAL FANTASY 零式 HD》將在日本及亞洲地區上市,而中英韓文版還將提早日本兩天發售,讓台灣玩家能搶先玩到,並且同捆附贈《FINAL FANTASY XV》(PS4/Xbox One)的體驗版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》。

影音名稱 Zero

影音名稱 xv

  在東京電玩展期間,《FINAL FANTASY 零式 HD》也於 SCEJ 攤位提供玩家體驗。索尼電腦娛樂(SCE)更邀請《FINAL FANTASY 零式 HD》與《FINAL FANTASY XV》製作總監田畑端接受媒體聯訪,介紹即將上市的《FINAL FANTASY 零式 HD》以及玩家期待已久的《FINAL FANTASY XV》相關情報。


《FINAL FANTASY 零式 HD》與《FINAL FANTASY XV》製作總監田畑端


  田畑端首先向媒體介紹《FINAL FANTASY 零式 HD》,本作原為 2011 年於 PSP 平台上推出的原創作品,當時僅發售日文版,如今重製為 HD 版推出將有中英韓文版。田畑端表示,不同於《FINAL FANTASY》系列作,在本作上使用漢字「零式」,是寄託了「希望成為有史以來最受亞洲玩家喜愛的作品」的理念,遊戲內野刻意使用了大量漢字,也是為此目的。


  另一個與《FINAL FANTASY》系列作不同的地方在於是在製作的發想中,特別強調探討關於「戰爭」的主題,在過往的《FINAL FANTASY》FF系列作品,可能是有威脅世界的力量要被玩家阻止。而在《零式》中,玩家扮演交戰中國家士兵的觀點來推進故事。


  主角也僅非一人,而是 14 人組成的小隊。讓玩家探究戰爭的意義是什麼?而製作團隊要怎麼強調戰爭的感覺?首先戰鬥的部分不採用回合制,而是採用全動作制的玩法。試圖讓玩家可以透過控制器操作角色,投身站場的代入感。


  《FINAL FANTASY 零式》的遊戲份量非常充足,約需花費 40 小時來破關。田畑端表示,相信在玩家花了大量時間投入故事後,到了終盤看到結局也會非常哀傷。本作的「結局」是另一大賣點,田畑端表示自己一直想製作一款讓玩家看到結局會感動落淚的 RPG,而從玩家對《零式》的反應來看,應該是有達到目標。本作的主題是描述國家內一群年輕士兵的戰鬥,所探討的主題深度在《FF》系列中也算是相當成熟,希望藉由這次 HD 化並中文化的機會讓玩家體驗這款作品。


  田畑端指出《FINAL FANTASY 零式》畢竟是 PSP 版移植作品,雖然製作團隊投入了很多次世代的最新技術,但《FF XV》才是為了次世代主機專門打造的 RPG 作品,原名為《Final Fantasy Versus XIII》的《FF XV》,但開發團隊反覆思考過後,決定針對次世代主機打造一款新作,而在明年推出的體驗版中玩家就可以搶先體驗。


  田畑端向媒體表示如果要用一句話來形容《FF XV》,那就是「一群男人去旅行的故事」。而體驗版《FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-》標題內的「DUSCAE」是取自遊戲序章可以抵達的一個區域名稱,將了主角群在此次所發生的故事製作為體驗版。


  作品最大的特徵除了「一群男人的旅行」以外,遊戲中也為了這趟旅程準備了相當廣大的世界供玩家探索,而在這個世界裡會有很多「FF」風味的獨特設定。最後田畑端以以電影來舉例,《FF 零式》是一部紀錄片,而《FF XV》則是一部公路電影。


Q:請問女主角在體驗版當中會有戲份嗎?
田畑:女主角會登場,《FF XV》主要想強調男人之間的友情,當一群男人在一起時就會發生一些只有男人才懂的互動。製作團隊想要呈現的就是這樣一群男生出發去公路旅行的感覺,但我個人比起男性還是更加喜歡女性的,所以還是會盡量加入更多女性角色。


Q:《FF》系列作裡的主角群性別通常男女參半,但這次全部都設定為男性,何時開始這樣策劃?
田畑:在本作還叫作《Final Fantasy Versus XIII》的時候,當時的總監野村哲也就已經做了這樣的原始設定,在改名為《FF XV》之後繼續承襲了這個概念發展下去。本作會是一趟很漫長的男子漢之旅。


Q:之後會有打算描寫以「女性之間的故事」的故事為主的企劃?
田畑:不錯的點子,我個人更喜歡這種的(笑)。也許下一個世代可以用更逼真的技術來呈現。但首要之務是希望將《FF XV》打造成有史以來最棒的《FF》。

Q:剛才有提到「公路電影」的概念,那麼行進的路線玩家能自由選擇嗎?
田畑:公路電影是採用單線劇情一路發展到最後的手法。的確遊戲的主線劇情是如此安排,但是遊戲世界本身在玩家探索的空間方面很足夠。本作跟歷代相比,還是有相當大的自由探索程度。

Q:《FF XV》專為次世代主機所打造,會不會有跟 Vita 的連動要素?
田畑:我以前就很喜歡 PSP 這個掌上主機,也在上面研發了數款遊戲,PS Vita 給我的感覺像是能夠拿在手上的家用主機。有機會的話。,希望能讓《FF XV》可透過 PS Vita 進行遙控遊玩。

Q:關於《FINAL FANTASY 零式 HD》的部分,會有諸如新劇情之類的追加要素嗎?
田畑:目前沒有這樣的計畫。本作基本上是回應玩家要求而推出的 HD Remaster 版,我認為玩家應該還是想玩到原汁原味的內容。但有一個不同之處是,在 PSP 版上玩家反應不太容易玩到結局,我們希望所有玩家都能夠享受到本作結局帶來的震撼,但因為難度的問題讓玩家無法看到結局並非本意,因此本作將追加難易度的選項。

Q:《Final Fantasy Agito+》有機會在亞洲發行嗎?
田畑:本作是卡牌遊戲,在營運細節方面要詢問 SCE 確認了,有機會的話我個人樂觀其成。


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