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遊戲基地新聞
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愛紗懷秋代言日本手遊名作《沙發上的信長》,製作人杉山芳樹親臨台灣分享開發經驗
Apr 2nd 2015, 17:26, by sanchan

  據調查,國人每日使用智慧型手機上網時間為世界之冠,另外有超過 75% 以上的使用者都會玩手機遊戲,而台灣在全球 Google Play 及 App Store 的消費力排名更為前 Top5;台灣遊戲公司重力炸彈 Gbomb Games 看中此點,重金引進由日本名製作人杉山芳樹及名繪師日野慎之助聯手打造的精緻手遊名作《沙發上的信長》。此作品在當地擁有超過百萬玩家下載,蟬聯 Google Play、App Store 雙榜冠軍;《沙發上的信長》於 4 月 2 日在台 Google Play 正式上線,重力炸彈特地在今天隆重舉辦上市記者會,宣布遊戲代言人由知名團體大嘴巴的愛紗和懷秋擔任,希望藉由愛紗和懷秋的高知名度,讓原本就喜愛日式風格遊戲的廣大玩家們能加入《沙發上的信長》,輕鬆體驗日本戰國時期群雄並起的時代魅力!

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  而在今天活動一開始,在主持人宣布活動開始之後,首先官方特地秀出由武士忍者的激戰熱舞揭開整個活動序幕,為整個活動揭開一連串的高潮!
影音名稱 《沙發上的信長》記者會活動開幕熱舞
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  再之後,重力炸彈總經理 Kuspeed Ku(古維然)上台表示,很高興能夠與 RealStyle 合作,在台灣推出《沙發上的信長》,相信這款由過去曾經擔任《戰國無雙》製作人的杉山芳樹操刀製作的手機遊戲,一定能夠在台灣創下理想的成績!
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  而隨後 RealStyle 的專務取締役營業本部長兼事業推進部長杉山芳樹也上台表示,《沙發上的信長》在日本推出之後獲得廣大玩家好評,他們很高興這次能有機會將遊戲帶入台灣,並交給優質營運團隊營運,也期許在重力炸彈的營運下,《沙發上的信長》能夠創下新的高峰!
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代言人愛紗、懷秋登場,日本武士穿梭街頭
  為了充分展現《沙發上的信長》的遊戲特色,重力炸彈特地邀請台灣知名流行音樂團體《大嘴巴》成員愛紗及懷秋擔任遊戲的代言人,並大手筆斥資 800 萬拍攝廣告宣傳影片,不僅在台北市鬧區街道上封街進行拍攝,還出動了三匹高大的駿馬及一群穿著日本古代武士服裝的演員穿梭在街頭,吸引眾多路過民眾好奇圍觀話題十足!

  在今天的記者會中,重力炸彈首度公開長達一分鐘的電視廣告完整版,廣告中的愛紗穿著一身和服,俏皮可愛,和懷秋在街頭上演對戰戲碼,兩人拿著武士刀互相比劃較勁。談到廣告拍攝的花絮,愛紗表示自己已經很久沒有以和服的造型在螢光幕前跟大家見面了,這次廣告中廠商特地安排她穿上和服詮釋遊戲中的角色,內心相當興奮,不過由於廣告中的那一套和服價值不斐,使得整個拍攝過程必須非常小心翼翼,深怕一個不小心就弄壞全台僅有三件的和服。

影音名稱 《沙發上的信長》電視廣告 城市戰場篇 60秒 高清版
  至於廣告中的男主角懷秋,則是對於他跟愛紗最後在廣告裡互相拿刀比劃的橋段表示印象深刻,他們兩個人私底下為了詮釋角色和動作,都下足了功夫,就是希望能夠在廣告中呈現出最完美的狀態,而他們兩個也藉由廣告過足了戲癮,當最後看到拍攝完成的成果,兩人都覺得相當滿意!
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廣告加入時事話題,挑戰市府敏感神經
  在廣告中,其實還有個特別的橋段安排。廣告結束前,愛紗俏皮的說:「我不喜歡,拆掉重蓋!」一秒間就把大巨蛋變成了日本建築物,巧妙的將日前引發討論的大巨蛋拆遷話題 Kuso 融入廣告中,令在場來賓對這支廣告的創意留下了印象的深刻,至於究竟橋段為何,就請大家上網關注吧!
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  愛紗和懷秋這次一起受邀代言《沙發上的信長》,對於許久未一起出席演出的兩人來說,相信也是一種另類的合體吧!經紀人表示,大嘴巴近期正積極投入錄製新專輯,而這次代言也剛好可以先讓粉絲們搶先感受一下他們的魅力!
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日本國寶級製作人親手打造,精緻日系手遊重量登台
  《沙發上的信長》由日本遊戲大廠 RealStyle 傾力製作,開發團隊網羅多位重量級代表人物,包括曾參與製作《戰國無雙》名製作人杉山芳樹,以及《龍族拼圖》名繪師日野慎之助兩強攜手打造,推出後即蟬連日本排行榜冠軍達數月之久,可見其受歡迎程度。
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  遊戲以日本戰國時代為遊戲背景,結合角色培養、戰略與經營玩法,讓玩家輕鬆上手,體驗「城池經營」以及「名將戰技」攻城掠地的快感。
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  即日起,台灣玩家可以直接透過 Google Play 下載《沙發上的信長》繁體中文版遊戲,立即感受《沙發上的信長》遊戲的熱血與魅力!更多精彩遊戲內容,請密切注意官方網站或粉絲團。
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RealStyle 杉山芳樹分享開發經驗,暢談台版最新資訊
  據製作人杉山表示,《沙發上的信長》由約二十人左右的開發團隊,花費約九個月左右的時間開發製作;同時這也是他本人自己第一款製作的手機遊戲。製作人表示,他之前在光榮的時候都是做單機,手遊是到現在這家公司才剛開始做的。現在這家 RealStyle 約四年前成立,其中前三年他都在研究手機遊戲,是在經過三年研究後,覺得對手遊了解夠多,才開始做這款《沙發上的信長》的。
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  而當他在製作的時候,覺得最具困難挑戰的地方,就是在畫面上可以出現多少人數的表現。因為戰鬥除了武將對武將外,有些是士兵對士兵,所以會想讓士兵能盡可能在畫面上多出現一些,這問題他之前做《戰國無雙》也是這樣,因為遊戲畫面上會出現很多士兵武將大家對戰,所以他在做《沙發上的信長》時,也想在手遊上表現出這樣的感覺。不過在手遊開發時會有介面跟效能等問題,所以覺得最難克服的就是士兵人數的問題。不過經過他們一番努力之後,他認為現在畫面上可以出現的士兵人數對手遊來說已經夠多了。
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  接下來,RealStyle 杉山芳樹與技術部長等針對台版與日版等版本差異部分進行說明表示,基本上本日版跟台版營運是分開來做的(兩個版本之間的速度大概只會差一版而已),他們會將各版本好的部分會互相交換,讓遊戲變得更好。舉例來說,例如他們有針對台灣做在地優化,會有台版專屬角色登場,如果這方面成效很好很受歡迎,就有可能會把像這樣兩邊好的地方互相拿來用,例如台版武將也有可能會在日版出現之類;而日版的部分內容,例如最近才剛更新的「本能寺之變」與「四星濃姬」等等,則會由台版營運商來判斷,看在台灣會不會受歡迎來決定要不要帶到台灣來。
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  而針對目前的手機與家用主機市場方面,杉山製作人認為,手機市場以前內容比較單純,有一點像是 SNS 遊戲的感覺。可現在從 SNS 遊戲愈來愈靠近一般家用遊戲的感覺;至於家用主機市場,以前是賣掉就結束的感覺,現在是賣掉後還沒結束,會用上網來更擴大;雖然兩個遊戲市場沒有百分百符合,但也沒有完全獨立,可以說是愈來愈靠近的感覺。
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本篇新聞相關連結:
※《沙發上的信長》官網
※《沙發上的信長》粉絲團

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