作者markart (桂子)
標題Re: [求助] 男友未來想走電競...
時間Wed Mar 4 12:20:26 2015
很多鄉民已經回覆挺多內容了 我在這裡就先做個整理跟補充就好 ------------------------------- 首先,不太清楚妳的男朋友幾歲了 很多鄉民也說了,電競選手的退休年齡比起很多工作來說 真的早很多... 所以如果超過25歲,還沒有經過什麼系統的訓練 而且也沒有什麼實績的話... 我是建議就當作娛樂就好 因為電競遊戲一般來說 都是很需要反應能力跟操作速度的 當然,如果妳男友可以練到像是神一般 能夠預知所有對手的反應,針對性的先發制人 那就算操作手速沒有這麼快 也許還可以有一席之地 但是,這個機率很低,妳要不要支持他?就看妳囉 ----------------------------------- 如果妳的男友 並不是打算身上沒點備用基金就毅然而然地放棄正常工作 那妳可以想開點,就當作是他找個理由想玩遊戲吧 如果妳能接受,就放手讓他去好好的迷個夠 如果給他空間、給他時間了,然後妳就看他的表現 我不清楚妳是否懂得電競遊戲的訓練? 所以我也不知道如果他唬爛妳,妳看的出來嗎? 就當作看的出來吧 如果他真的有在努力訓練 妳就讓他去衝看看也未嘗不可,只要不是生活困苦了 連飯都沒得吃了,還在這樣亂拚就好 然後過個一段時間以上,例如一年半載的 什麼大獎都沒拿過 妳就可以好好地跟他討論這個問題 現實總是得面對的,不是嗎? ------------------------------------- 很多人都討厭無趣的上班生活 但是說穿了,公司是自己選的 會做什麼樣的工作也大多是自己造成的 也許有人會說,念什麼是父母決定的 但是我也得說,就我認識的人,很多人的工作也是跟當初念書的專業不同 我在資訊業已經做了十幾年,從十幾歲開始 也因為資訊的這個關係在遊戲業待了快十年 我遇過跳度很大的,例如說大學是念農業相關科系 好像是什麼農產品做成罐頭那類的?我也不清楚 家裡還是開建築公司 結果後來反而是寫程式的 所以,要作什麼,很多時候真的是自己選的路 所以如果他想去拚,讓他拚也行 正好妳也可以觀察這個人,面對挑戰會怎麼做? 如果沒有能力、或者只是一個口號 只是拿這個當作偷懶或者是不想面對生活的藉口 那,恭喜妳,妳至少看清楚一個人了,不是嗎? ---------------------------------- OK~ 而且也有鄉民說過了 就算是電競選手退休,也不一定有合適的工作 不管是有名的還是沒有名的 想轉往遊戲業幕後工作 說實在的,我也不知道適合作什麼? 遊戲企劃? 遊戲企劃並不是像是一些圈外人所想 只是拍個腦袋、想個好主意就可以的 遊戲企劃要做的工作非常的多 想出一個大概的遊戲方式只是最最最基本的 再來要把這個遊戲的遊戲方式、甚至是介面都要有一定的規劃 然後呢,也得要懂一些程式的概念 為什麼? 因為要設定參數啊! 也得跟程式討論怎麼樣做出合理的遊戲設計 總不能今天想在手機上做一個3D實感遊戲 要像是可以投射立體光幕這樣 然後做不出來就怪程式太爛吧? 先不說有沒有這個技術 還得看看公司有沒有這個資本,現在手機是否能執行 今天要做一款熱門的電競遊戲 人物的技能、每個技能的用途、每個技能的相關參數 人物本身的素質參數、物品的用途、道具的參數 還有更多更多,那些我們平常看到,可能不以為意的一草一木 那些都是遊戲企劃要去設計的 別以為只是程式的事情 遊戲程式要負責的是提供這樣的平台給遊戲企業去輸入 並不是去連參數都幫忙弄到好 ---------------------------- 然後再來是遊戲測試 遊戲測試只是打打遊戲而已? 錯! 是要用各種手段去測試遊戲是否進行正確 要用各種當初程式設計可能沒考慮過的遊戲方式去測試遊戲是否有漏洞 如果不小心碰到一個BUG 但是不知道原因?很好! 這就是遊戲測試的工作,找出原因! 不要說這不是遊戲測試人員的問題,要讓遊戲程式師去找原因 程式設計員哪有這麼多美國時間去測試? 拼命開發新功能跟改BUG還有優化就忙不完了 所以~如果玩一次找不到原因 那就玩兩次、三次,甚至是上百次 直到找到觸發BUG的條件為止 然後程式設計才會根據觸發原因去修正BUG 所以遊戲測試,並沒有想像中的如此美好 好像只是玩遊戲而已 公司付錢請人來玩遊戲 不是簡單的破關而已 而是要找出問題、找出遊戲企劃、程式都沒發現的問題 而不是單單只有研究遊戲多久可以破關、遊戲好不好玩就好 那有這麼爽的好事 這種事情講難聽點,隨便網路發個消息,付出一點點的錢 甚至不一定要花錢、都會有一堆人願意應徵 而這樣的工作,只要是遊戲愛好者就好 並不是非得需要專業的電競選手才能勝任 -------------------------------- 遊戲程式設計?我看可以跳過了 這樣的工作並沒有多有趣 甚至每天面對程式碼的工作 比起很多所謂的無趣工作來的更加無趣 如果不是本身對程式有點熱忱 根本很難做長久.... -------------------------------- 那還有什麼遊戲工作適合電競選手呢? 除非是厲害到屬於金字塔尖的人 可以去代言一些東西,賺點代言費 不然呢? 之後就慢慢消失於眾人的視線中了 的確~ 台灣對於這方面的推動很不夠力 但是換個方面想 台灣現在的人口跟經濟也限制了遊戲業的規模 除非遊戲能做到賣到全世界 或者先征服對岸,好吧? 不然,只能在自家小打小鬧的遊戲,怎麼推? 現在也不是每個國產遊戲都能像是神魔一樣賣出台灣 遊戲不夠好,在台灣怎麼賣也只有那點基數存在 又不是對岸,隨便做款爛遊戲,只要行銷的不是太爛 都會有一堆人跟著消費 一款遊戲,就算市占率只有1% 在台灣了不起就是有兩十幾萬人消費 (而且還得考慮每個人的時間都是24小時,無法兼顧太多遊戲) 在對岸那種地方,去年2014年的調查,上網人口數目是6.32億 網絡遊戲用戶規模達3.68億 就算是一樣只有1%的數字就好,也可以做到三百多萬的 這樣的數字差距夠大吧? 而且據我現在玩過兩岸同款遊戲來說 兩邊的收費換算起來的差距並沒有差太多 雖然大多肯定是對岸比較便宜一點點 但是總收費來說,輕輕鬆鬆就超過台灣 市場就這麼大, 台灣的遊戲如果不能像是韓國一樣把很多遊戲都賣到國外 那真的很難做下去 神魔很紅沒錯,但是投入了多少? 也許有人說,神魔這款遊戲做得很好,構思很棒 所以能大賣,只要有好點子就行 OK~ 很多人也知道神魔也是抄襲日本一款手遊的構思 結果神魔賺的比那款遊戲好上太多 所以就算是構思好,也不代表一定賺錢 ---------------------- 感覺好像跑題太多了 真是抱歉... 只是在遊戲業做了很多年 雖然不是多麼狂熱的遊戲愛好者 或者說,打從進了遊戲業,就磨光了我對遊戲的熱情 這個行業看起來很美好、很夢幻 但是,真的能在這個行業中做出成績的 很少很少... 追夢並不是錯 但是該怎麼衡量現實跟夢想之間 很重要 如果要徹底的追夢 那就做好傾家蕩產的心理準備 或者是家人朋友都不能理解的時候,還能咬牙堅持下去 如果無法做到這麼徹底 那就得好好考慮能做到什麼程度 自己做出的選擇,能負責的就只有自己 如果妳的男友堅持要追夢,就讓他去追吧 後果的承擔,就讓他自己去承擔 或者是,妳陪著他一起承擔 ------------------------ 言盡於此,祝追夢順利
※ 引述《donamarriner (呵呵)》之銘言: : 我男友討厭無趣的上班生活 : 他很喜歡打電動 所以有想過要走電競 : 之前陪他去電玩展逛 他看到有一款手機遊戲第一名就有500萬 : 然後就跟我說他之後也想要參加... : 可是我覺得電競收入很不穩定 : 而且一直沒有比賽不就沒錢生活了嗎? : 但是他又一直強調說 他很想要做真正想要做的事情 : 希望我可以支持他 : 我到底應該要勸他? 還是支持他? -- 不同的人、不同的心情、不同的背景 就像是不同的一杯飲料、一本書、一段風景、一首曲子,都有著不同品味方式。 與其指責誰是完全不適合相處的人,不如承認只是無法相處的兩個人。 --
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推 DecaRaBia: 大部分是被安排做QA 你也知道,可取代性高 03/04 12:30
→ tttrrr: 神魔是香港公司吧? 03/04 12:31
→ millcassee: 是香港MH唷 03/04 12:33
→ musyoku: 神魔1年營收10E,PAD一季500E........ 03/04 12:44
→ musyoku: 而且還不知道神魔是香港MH........ 03/04 12:46
推 yjlee0829: 還有主播、電競館館長、領隊啦 03/04 12:50
→ yjlee0829: 不過以上都是CS的..這批LOL的選手還看不出來方向 03/04 12:53
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